HOMEFEATURESINTERVIEWSWIREFRAMESTUTORIALSSHADERSFORUMCONTACT US
         
         
  Стадия моделирования:
Стадия моделирования была не самой сложной стадией. В основном, я использовал Standard Primitives с последующим конвертированием в  Editable Poly и редактированием. VRayDisplacementMod использовался для создания неровностей старого металла. Такого результата сложно добиться простым моделированием. Я переделывал несколько раз колеса комбайна, потому что начальные варианты не были похожи на оригинал. На этой стадии самое сложное было решить, что вообще моделировать. Всего в сцене 910,167 полигонов, в комбайне 552,322 полигона.

Стадия освещения:
Освещение было одной из самых сложных стадий создания сцены. Первоначально, я хотел сделать облачный день, практически без теней (одна из финальных картинок получилась почти такая), но потом решил сделать сцену более светлой. Я использовал Target Spot Light с VRay-тенями для имитации солнечного освещения.

   
  Tractor Lighting  
         
  Texturing   Материалы/Шейдеры/Текстуры:
Я использовал VRay-материалы с маленьким блеском для металла и стекла. Все материалы в сцене имеют карту Bump (кроме объектов, к которым применен VRayDisplacementMod). Я использовал множество текстур в своей работе, некоторые текстуры я сделал полностью сам, также есть текстуры, которые были мной сфотографированы. На некоторых объектах есть даже текстуры с того места, где стоит этот комбайн. В целом, я использовал приблизительно 150 текстур в этой работе. Некоторые объекты созданы при помощи карты Opasity (трава, некоторые деревья, а также здания на заднем плане сцены). 


Tractor Gas Tank

Рендеринг/Постобработка:
Для рендеринга я использовал VRay 1.50.09, а для постобработки использовался Photoshop CS3. Я добавил птиц на одном из финальных рендеров, на другом добавил легкий туман. Изображение было откорректировано по цветам, а также были изменены яркость и контраст. В некоторых местах были добавлены размытие и резкость.  

Сколько времени у тебя заняло создание этой сцены от начала до конца?
Эта сцена заняла у меня очень много времени, около 6 месяцев. У меня не было много времени, чтобы заниматься 3D. Но если бы у меня было бы больше времени то, возможно, я бы создал эту сцену за 3 недели. 

Какая часть работы была самой трудной?
Самая долгая часть проекта – расстановка объектов и общая компоновка сцены. Концепция сцены менялась несколько раз, но мне помогли наши русские 3D-моделлеры на форуме сайта 3dcenter.ru. Также много времени заняло текстурирование и постановка света.

Тебе нравится моделировать сцены с машинами?
Да, мне это нравится, но я всегда хочу сделать что-нибудь необычное и интересное :-) Обычные серийные автомобили меня не интересуют. 

У тебя есть любимые CG-художники?
Думаю, нет. Мне нравятся работы многих CG-художников, но я никого из них не выделяю.

Спасибо, Александр.
Не за что, Кеннет! :-) 

 
         
   
       
   
         
  Shed    
         
 

Alexander Sushkov
CG Artist
User Name: Thr33
Email: ns-soldier@mail.ru
Portfolio: www.free-lance.ru/users/Thr33
«Рожденный в 63-м» 3D Award: Gallery

All images 2007 Copyright Alexander Sushkov.

This interview may not be reproduced, or copied.
3duser.co.kr this is a notice towards your site.

  Discuss interview on Cg-Cars.com Forums  
         
  Previous page